초스카이 가이드 — 화랑 6N3+4 저스트 입력
초스카이는 화랑의 스카이 로켓을 저스트 프레임으로 넣은 강화판입니다. 미시마 도장의 캐릭터 선택에서 화랑을 고르면 연습할 수 있습니다.
초스카이란
스카이 로켓은 화랑의 중단 띄우기 발차기입니다. 6N23+4로 크라우치 대시 중에 4를 누르면 일반 스카이가 나가고, 2를 거치지 않고 6 N 3으로 내리면서 3(↘)과 4(RK)를 같은 프레임에 누르면 저스트판이 나갑니다. 이 저스트판을 한국에서는 초풍처럼 초스카이라고 부릅니다(영어 Lethal Sky Rocket·JFSR, 일본어 リーサル・ライジングブレード·青ライ). 철권 8에서는 기술표에 정식으로 실려 있습니다.
커뮤니티 프레임 자료(Wavu Wiki 등)에 따르면 두 기술은 발생이 같고, 초스카이는 가드되었을 때 훨씬 안전하고 맞혔을 때 이득이 큽니다. 그래서 초풍처럼 실력을 가늠하는 입력으로 꼽힙니다. 수치는 패치에 따라 바뀔 수 있으니 최신 자료로 확인하세요.
입력과 판정
| 입력 | 미시마 도장 판정 | 실게임에서 나오는 것 |
|---|---|---|
6 N 3 + 4 같은 프레임 | 초스카이 성공 | 초스카이 |
| 위 입력에서 앞(6)·중립이 각 1f | 최속 초스카이 | 초스카이 |
6 N 2 3 + 4 | 일반 스카이 (2를 거침) | 스카이 로켓 |
6 N 3 뒤 4가 늦음 | 4 늦음 | 3RK(미들 클레이모어) |
| 4가 3보다 빠름 | 4 빠름 | 초스카이가 나가지 않음 |
6 3 + 4, 또는 3+4만 | 3+4 (6N 없음) | 3RK |
6 N 2 + 4 | 2+4 | 2RK |
판정은 초풍과 같은 60Hz 공통 격자를 씁니다. 3과 4의 입력 시각이 같은 프레임 칸에 들어가면 성공입니다. 무족초(6N3+2)와 입력 모양이 같고 버튼만 다릅니다.
실게임의 최대 허용 시간(6·N을 얼마나 길게 눌러도 되는지)은 확인되지 않아 무족초와 같은 기준을 씁니다. 오른 자세(플라밍고)에서 저스트가 완화되는 초스카이는 다루지 않습니다. 실게임에서는 웨이브 대시 도중(6N23 6 N 3+4)에 초스카이가 나가지 않지만, 연습 도구에서는 따로 막지 않고 인정합니다. 성공 표시는 “입력 조건 충족”을 뜻하며 실제 명중이나 가드 이득을 재현하지 않습니다.
자주 하는 실수
- 2를 거친다: 중립에서 아래로 내렸다가 ↘로 가면 크라우치 대시가 되어 일반 스카이가 나갑니다. 중립에서 바로 ↘로 내리세요.
- 4가 한 박자 늦다: ↘를 확인하고 4를 누르면 늦습니다. 3과 4를 버튼 하나처럼 동시에 누르는 느낌으로 연습합니다.
- 중립이 빠진다: 6에서 바로 ↘로 미끄러지면 중립이 없어 3RK가 됩니다. 레버를 한 번 놓는 감각을 확실히 넣습니다.
연습 방법
- 연습 화면에서 모드 탭 왼쪽의 캐릭터 버튼을 누르고 화랑을 고릅니다.
- 초스카이 연습 탭에서 입력할 때마다 앞(6)·중립 프레임과 3↔4 간격이 표시됩니다. 왼쪽 입력 기록에
↘+4가 한 줄로 찍히면 같은 프레임입니다. - 성공률이 오르면 10회 도전으로 성공률과 최고 연속을 기록합니다. 닉네임을 정했다면 “초스카이 10회” 순위에 등록됩니다.
- 화랑으로도 웨이브 10초·백대시 10초를 할 수 있고, 기록은 카즈야와 같은 순위표에 캐릭터 표시와 함께 올라갑니다.