웨캔기어 가이드 — 웨이브 캔슬 기상 RP 프레임
웨캔기어는 웨이브 도중 뒤로 캔슬하고 곧바로 RP를 눌러 기상 기술을 내는 입력입니다. 커맨드는 맞는데 안 나가는 이유는 대부분 타이밍에 있습니다.
웨캔기어란
웨캔기어는 “웨이브 캔슬 기상 어퍼”의 줄임말입니다. 웨이브 대시(6N23) 도중 뒤(4)를 넣어 앉은 자세를 끊고, 일어나는 순간 RP를 눌러 기상 기술을 냅니다. 개념적인 입력 순서는 다음과 같습니다.
6 N 2 3 … 4 … RP
여기서 …는 간격을 뜻합니다. 3이나 4를 계속 쥐고 있으라는 뜻이 아닙니다. 어려운 점은 커맨드가 아니라 두 간격을 동시에 맞춰야 한다는 것입니다.
두 구간: A와 B
| 구간 | 재는 것 |
|---|---|
| A | 웨이브의 마지막 3(↘)부터 뒤(4) 입력까지 |
| B | 뒤(4) 입력부터 RP까지 |
A는 3을 넣은 프레임을 1f로 셉니다. 그래서 A=8f는 실제로 7프레임이 지난 순간입니다. B는 뒤를 넣은 프레임을 0으로 두고 그다음 프레임부터 셉니다.
성공 조합표
A가 늦을수록 RP에 허용되는 간격이 넓어집니다.
| A (뒤 입력) | B (RP 간격) | 성공 조합 |
|---|---|---|
| 8f | 1f | 8+1 |
| 9f | 1~2f | 9+1, 9+2 |
| 10f | 1~3f | 10+1, 10+2, 10+3 |
“A가 8~10f이고 B가 1~3f면 전부 성공”이 아니라는 점이 중요합니다. 8+2나 9+3은 실패입니다. 처음에는 A를 10f 근처로 늦게 잡아 B의 여유를 넓히는 편이 쉽습니다.
이 표는 운영자가 철권8에서 기상 RP로 실험한 결과를 정리한 것입니다. 모든 캐릭터·기상 기술·게임 버전에 똑같이 적용된다고 보장하지 않습니다. 사이트는 입력 간격만 판정하며, 실패했을 때 게임에서 어떤 기술이 나가는지는 단정하지 않습니다.
구간 사이에 허용되는 방향
- A 구간: 3을 유지하거나, 중립이거나, 앞(6)을 한 번 넣는 것까지는 괜찮습니다. 앞을 두 번 이상 넣거나 다른 방향이 섞이면 그 시도는 무효가 됩니다.
- B 구간: 뒤를 유지하거나 중립에서 RP를 누릅니다. 다른 방향이 섞이면 실패입니다.
- 뒤+RP 동시: B가 0이 되어 실패입니다. RP는 뒤보다 최소 한 프레임 늦어야 합니다.
웨이브를 한 번 더 이으면 기준이 되는 3이 새로 바뀝니다. 그래서 웨이브를 몇 번 하든 마지막 대시의 3을 기준으로 타이밍을 잡으면 됩니다. 선행 웨이브는 6N23과 중립을 생략한 623 모두 인정됩니다.
“커맨드는 맞는데 안 나가는” 이유
- 뒤가 너무 빠름 (A가 7f 이하): 대시가 충분히 진행되기 전에 캔슬했습니다. 3을 넣고 한 박자 쉬는 느낌을 가져 보세요.
- 뒤가 너무 늦음 (A가 11f 이상): 캔슬 시점을 놓쳤습니다.
- RP가 늦음: A에 비해 B가 깁니다. 특히 A=8f일 때는 RP를 바로 다음 프레임에 눌러야 합니다.
- 뒤+RP를 동시에 누름: 화음처럼 같이 누르면 B=0으로 실패합니다. “뒤 → RP” 순서를 의식하세요.
연습 방법
- 웨캔기어 연습 모드에서 웨이브 한 번 뒤 웨캔기어를 반복합니다. 플레이 아래의 프레임 표에 3 이후의 입력이 1~15f 칸으로 표시되고, 평가 창에 A와 B가 따로 나옵니다.
- 평가 창에서 A가 빠른지 늦은지, B가 빠른지 늦은지를 각각 보고 하나씩 고칩니다.
- 익숙해지면 10회 도전을 합니다. 과제마다 웨이브 횟수(0~3회)가 무작위로 정해지고, 그만큼 웨이브한 뒤 다음 대시에서 웨캔기어를 성공해야 합니다. 닉네임을 정했다면 결과가 순위에 등록됩니다.
- 입력을 1초 이상 멈추면 그 시도는 “중단”으로 처리되어 성공률 계산에서 빠집니다.