미시마 도장

가이드 목록 ›

프레임과 입력 판정 이해하기 — 60Hz 격자와 입력 지연

“1프레임 저스트”가 무슨 뜻인지, 그리고 브라우저 연습 도구가 그것을 어떻게 재는지 설명합니다.

최종 수정: 2026-10-01

프레임이란

철권은 1초를 60개의 프레임으로 나눠 게임을 진행합니다. 1프레임은 약 16.67ms이고, 기술의 발동·경직·유리 불리는 모두 이 단위로 표시합니다. 초풍처럼 “저스트 입력”이 필요한 기술은 두 입력이 같은 프레임에 들어와야 성공합니다. 두 입력 사이 간격이 짧아도 프레임 경계를 넘으면 실패하고, 반대로 간격이 조금 길어도 같은 프레임 안이면 성공합니다.

미시마 도장의 60Hz 격자

미시마 도장은 브라우저가 기록한 입력 시각을 공통 60Hz 격자에 올려 판정합니다.

  1. 키보드는 키 이벤트의 시각, 게임패드는 패드가 보고한 시각을 씁니다.
  2. 각 시각을 16.67ms 칸 중 가장 가까운 칸으로 반올림합니다.
  3. 두 입력의 칸 번호가 같으면 같은 프레임으로 봅니다.

이 방식은 “두 입력 간격이 몇 ms 이하면 성공”으로 재는 방식과 다릅니다. 예를 들어 간격이 5ms여도 칸 경계를 사이에 두면 다른 프레임이고, 간격이 12ms여도 같은 칸이면 같은 프레임입니다. 실제 게임도 입력을 프레임 단위로 읽기 때문에 이쪽이 게임과 더 가까운 판정입니다. 격자는 모니터 주사율과 무관해서 144Hz 화면에서도 기준이 같습니다.

게임과 똑같지 않은 이유

브라우저는 게임의 프레임 타이밍을 알 수 없어서, 사이트의 격자와 게임의 격자는 서로 어긋나 있습니다. 그래서 경계 근처의 입력은 사이트에서 성공인데 게임에서 실패하거나, 그 반대일 수 있습니다. 한 번의 결과보다 여러 번의 성공률과 오차 분포를 보는 것이 의미 있습니다. 성공률이 높고 오차가 0 근처에 모여 있다면 게임에서도 안정적으로 나옵니다.

입력 장치별 오차

장치특징요령
키보드·레버리스키 이벤트 시각이 비교적 정확합니다. 여러 키를 동시에 누르는 입력에 유리합니다.대각은 두 키 조합이므로 3을 만들 때 아래를 먼저 쥐고 앞을 누릅니다.
게임패드브라우저가 패드 상태를 주기적으로 읽기 때문에 수 ms의 오차가 생길 수 있습니다.스틱보다 십자키가 방향 경계가 분명합니다.
레버기기에 따라 게임패드처럼 인식됩니다. 방향 사이를 지날 때 의도치 않은 대각이 찍히기 쉽습니다.설정에서 방향과 버튼을 다시 지정할 수 있습니다.
휴대폰 터치화면 터치 버튼으로 입력합니다.정밀도가 낮아 감을 잡는 용도로만 권합니다.

입력 기록 읽는 법

연습 화면 왼쪽의 입력 기록은 최신 입력이 위에 옵니다. 같은 60Hz 칸에 들어온 입력은 한 줄로 묶이므로 ↘+2처럼 표시되면 3과 버튼 2가 같은 프레임에 들어간 것입니다. 방향 줄에는 그 방향을 몇 프레임 유지했는지, 버튼만 있는 줄에는 직전 입력과의 간격이 표시됩니다. 초풍이 풍신권으로 나갔다면 ↘ 줄과 +2 줄이 따로 찍혀 있을 것입니다.

오차를 줄이는 환경